typedef struct {
bool doanything;
int itouse;
int newx;
int newy;
int type;

} KIsnap;

void Maingame(bool Network, s32 s,bool server);
void Mitwirkende();
void Settings();
void drawmous();
void wiimoteupdate();
bool IsWiimoteInIMG(int x,int y,GRRLIB_texImg *myFont,int scalex, int scaley, u8 wiimote);
void shutdown(void);
void reload(void);
int Random(int min, int max);
void KIfehler(char[]);
KIsnap Ausweichen();
KIsnap Angreifen();
void network();
char* getmakeeasy(char *url);
bool isokonly(int i,int x,int y);
bool isok(int i,int x,int y);
void networksever();
void test();
void wiiwarsScreenShot();